VEV é um jogo de estratégia e automação não violento no qual você tem a tarefa de limpar a terra de partículas no menor tempo possível.
Um número fixo de partículas irá gerar na terra através de buracos brancos que pontilham o mundo, sua tarefa é encurralar o lote indisciplinado em instalações de desconstrução que convertem as partículas em energia e (em alguns casos) ainda mais partículas, que adicionalmente precisam de mais desconstrução.
Existem seis instalações de desconstrução disponíveis, cada uma aceitando um trio diferente de tipos de partículas e produzindo uma quantidade diferente de energia e partículas de saída para cada tipo. As refinarias são, além das instalações de desconstrução, elas irão coletar minério e fornecer uma fonte adicional de receita para você começar. Todos os edifícios podem ser atualizados usando energia para aumentar seu rendimento.
A principal estratégia no VEV gira em torno de um equilíbrio entre o número de instalações de desconstrução, seu comprimento de fila, nível de atualização e como as instalações são interconectadas para automatizar cascatas de desconstrução de partículas - enquanto também lida com as novas partículas produzidas pelos buracos brancos.
Os buracos brancos e todas as facilidades de desconstrução podem definir um destino para cada tipo de partícula que eles produzem, as partículas geradas irão automaticamente para este destino. As instalações de desconstrução podem, adicionalmente, especificar um local de transbordamento, todas as partículas que tentarem entrar na fila da instalação quando ela estiver cheia, em vez disso, serão desviadas para o local de transbordamento. Isso permite o encadeamento de um número maior de instalações com filas mais curtas para melhorar o rendimento. Mas observe que os loops cíclicos não são permitidos, se uma partícula for redirecionada de volta para uma instalação da qual já foi rejeitada, ela ficará pendurada na entrada da fila e provavelmente se perderá.